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Gamefi与NFT的出圈之作,说透Axie Infinity

来源:腾讯网编辑:pl2021-08-31 19:21:05分享
摘要:Axie Infinity是以太坊上的热门游戏,允许玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易基于代币的生物,称为 Axies。目前它拥有14万Axies,每个Axie都有独特的特征,这些特征决定Axie在战场上的行为。每个 Axie 都是具...

Axie Infinity是以太坊上的热门游戏,允许玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易基于代币的生物,称为 Axies。目前它拥有14万Axies,每个Axie都有独特的特征,这些特征决定Axie在战场上的行为。每个 Axie 都是具有不同属性和优势的不可替代的代币 (NFT)。

值得一提的是作为游戏Axieinfinity的收入超过了王者荣耀的3倍。作为链上项目,其手续费超过比特币和以太坊。门槛约为1500美金的前提下能够实现25万+日活跃玩家的惊人数据,让其成为了区块链游戏和NFT的出圈代表作。

Axie Infinity能够获得迅速爆火的另外一个重要原因还跟其低门槛、易操作的属性有关。简单三步:1)安装链上钱包,2)购买相应的ETH,3)登录官网成功下载进入游戏。

具体操作方式如下:

1)打开谷歌浏览器并在应用商店搜索“OKEx链上钱包”和“Ronin Wallet”并下载,分别在两个钱包插件内创建自己的链上钱包。

2)到欧易购买0.5个以太坊(ETH)并提现,通过链上转账到自己的OKEx链上钱包中。

3)登录官方网站并点击市场

4)在官方市场点击跨链桥,将OKEx链上钱包中的ETH跨链到Ronin Wallet并在市场中购买3只AXIE宠物。

5)回到官网点击”PLAY NOW”下载游戏并开始进行游戏。

2021 年 4 月 27 日之前使用 ETH 进行繁殖,每次繁殖消耗 0.005 ETH,2021 年 4 月 27 日开始使用 AXS 进行繁殖,一开始设定每次繁殖消耗 2 AXS,7 月份开始增加为 4 AXS。截止到目前已获得921.39 ETH 和 12,016,051 AXS(约为 122,893.65 ETH)。

截至 2021 年 8 月 9 日,目前团队游戏累计收入共获得 27,828.84ETH 和 12,016,051 AXS。在游戏资产出售后,Axie Infinity 的主 要收入来源为市场交易费和繁殖费。目前团队财库中包含市场手续费的 20,658.92 ETH 和 12,016,051 AXS,剩余出售 Axie 和土地 以及部分繁殖费用的 7169.92 ETH 用途未知。

与其说Axieinfinity是一个好游戏,他更像是一个好的Defi项目。Axieinfinity生态中目前涉及到3中代币:ETH/AXS/SLP。而目前所有依附于游戏的经济活动目前依赖于两个功能——战斗和繁殖。

ETH:参与游戏的前提则是拥有一个包括 3 个 Axie NFT的队伍。而Axie只能通过交易、孵化、赠送三种方式获得。新手玩家想要进入游戏,就只能通过商店用ETH进行购买,同时成功卖出Axie的卖家将承担4.25%的ETH作为交易手续费。整个游戏生态内和外部经济体系唯一的交互点便是ETH,而进入与退出之间4.25%的手续费也是能够不断提升“池内”玩家对于整个项目价值的预期并在一定程度延长项目寿命的信心来源。当然,除了4.25%的手续费玩家往往还需要承担ETH链上单笔上百元的手续费以及上百元的跨链费用,高额的入门门槛和“上手即亏”的手续费可以说对于非区块链行业用户并不友好。但这并未成为更多玩家加入的阻碍,相反,该游戏目前正日益繁荣。

SLP:不论是人机对战(PVE)还是玩家对战(PVP)都可以获得“小爱份(small love portion)”(即SLP代币)奖励。每天每个账号的SLP获得是有上限的。在2021年8月9日修改规则后,每位玩家每天可以通过PVE获得50个SLP,通过每天完成5场PVP胜利及10场PVE胜利后领取25个SLP,也就是总计75SLP。值得一提的是与传统手游的体力限制游戏次数不同,Axieinfinity每天的游戏次数是不限的,而每天早8点系统重置给与的20点“体力”则让玩家在拥有体力的时候通过PVE获取经验值或者通过PVP的胜利来获取超出上线75以外的SLP。而玩家游戏中获取的SLP则主要用于繁育新一代的Axie NFT或者直接提取卖掉。通过游戏保持每天的SLP获取并快速的通过产出的SLP达到Axie NFT购入价值(目前回本周期约40-80天)是游戏内最主要的盈利模式之一,同时也是吸引大量玩家及资金涌入游戏当中的主要原因。

AXS:这是该项目的另一核心代币之一。游戏中AXS的获取方式只有一种,那就是通过每个月的排位奖励。该游戏有一个排名机制,每月奖励排名最高的玩家一小部分 Axie 代币。而除了繁育过程需要消耗4个AXS以外,游戏中没有其它地方是需要用到AXS的。

游戏中的宠物会有9个不同的种族:鸟(Bird)、植物(Plant)、兽(Beast)、鱼(Aquatic)、爬虫(Reptile)、昆虫(Bug)、黄昏 (Dust)、机甲(Mech)、黎明(Dawn)。种类之间存在互相克制的关系。具体种族克制关系如下图:

如图所示,当兽/昆虫/机甲类的 Axie 攻击植物/爬虫/黄昏类 Axie 时,攻击会在原有基础上增加 15%,反之减少 15%。当兽系 Axie 使用同系卡牌时增加 10%的攻击。例:当鸟系 Axie 使用同系卡牌攻击兽系 Axie 时,攻击值是原有的 125%。其中机甲、黄 昏、黎明为混杂 Axie,没有同系卡牌,因此使用这 3 种 Axie 的玩家较少。

生命值、速度、技巧、暴击对应的4个属性值的和为164,每个属性的上限为61,下限为27。

生命值:AXIE被击倒前可能承受最大的伤害

速度:技能使用的先后顺序,除此之外确定先后手还会按优先级(高速>低血量>高技巧>高士气>低宠物ID)

技巧:当宠物一次打出多张卡牌后造成额外伤害(卡牌攻击*技巧/500)

暴击:增加宠物的攻击暴击率并有更大的可能进入最后一击。

9个种族的宠物6个身体部位也会对宠物的属性造成影响,数据如下:

植物部位:3生命值+暴击

野兽部位:3暴击+1速度

鱼部位:3速度+1生命值

虫部位:3暴击+1生命值

蝴蝶部位:3生命值+1速度

鸟部位:3速度+1暴击

其中宠物的嘴,背,角,尾巴四个部位会决定该宠物所拥有的4个技能,技能是游戏中对战的核心。当然不是所有的宠物的6个部位都属于自己的种族,当出现其它种族的部位时我们称之为“变异”

说到变异规则,宠物的每个部位都受 3 个基因控制,分别是一个显性基因 (D),一个隐性基因 (R1),一个次隐性基因 (R2)。显性基因决定了宠物身体部位的外在形态。

在宠物繁殖时,每个基因都有机会遗传给后代,几率如下:

显性 (D):37.5% 的几率将此基因传给后代。

隐性 (R1):9.375% 的几率将此基因传给后代。

次隐性 (R2):3.125% 的几率将此基因传给后代。

宠物使用自己种族的技能会有小额的额外加成。当然,也不是所有的变异都是不良变异,游戏中有一些技能牌的设定本身就是需要有特定的变异并且形成联动从而导致有些人为了追求更强的PVP能力而故意把一些宠物的技能配变异,虽然成功概率非常低,但是一旦成功便是天价宠物。

宠物的繁殖过程也是需要进行AXS和SLP两种代币的投入的(2021年8月11日游戏更新规则需要2个AXS和对应SLP进行繁殖)。同一宠物每繁殖一次,下一次繁殖需要更多的 SLP。在繁殖限制条件下且默认每只宠物都繁殖 7 次,而由于不能进行近亲繁殖和与自己的父母代繁殖,所以2 只宠物最多可繁殖 7 只,3 只或以上宠物可繁殖的数量则无上限。繁殖的实际成本受 SLP 和 AXS 价格影响。

由于繁殖成本相对较低并且有较大的随机性,很多人便职业从事宠物繁育工作,为了不浪费,就会出现基因混杂并且技能配合也非常弱的宠物。本赛季改版前,PVE奖励高难度小,这也就是为什么这类宠物即使很弱,依然有较大的市场需求,并有大量的繁育,因为低价会导致更快的回本周期。游戏的最快回本周期一度缩短至25天,这就是为什么前两周SLP代币一直在下跌的主要原因。

在极大随机性和可能出现的巨大利益面前,更多的用户选择了繁育宠物,在繁育的过程中销毁SLP和AXS两种代币,使整个游戏中SLP的产出和消耗基本维持动态平衡(有很多持宠人是没有时间完成拖沓的每日任务的)。

玩家游戏中的收益主要来源于PVE、PVP、繁殖几个环节,这也就导致了游戏中存在着工作室代练,天梯代练,专业繁殖等各个群体。而游戏生态的多样性也从侧面证明了游戏的火爆程度以及整个上下游收益的稳定性。

而在产品端,较为完备的配套产品也保证了用户的使用体验。Sky Mavis 团队发布了 Axie Infinity、Ronin 侧链及钱包、Ronin 区块浏览器、市场等产品。产品的 UI 界面简洁美观, 功能比较完备,能够满足用户的基本需求。团队还将在 Ronin 侧链上发布 DEX,以满足用户在侧链上进行 ETH、SLP 和 AXS 代币 交易需求。总而言之,团队对用户需求考虑比较周全,并且开发了相应产品,团队比较务实可信。

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